• RU
  • icon На проверке: 16
Меню

Плунжерный насос

  • Добавлен: 25.10.2022
  • Размер: 8 MB
  • Закачек: 0
Узнать, как скачать этот материал

Описание

Плунжерный насос

Состав проекта

icon
icon
icon 3.Пружина.jpg
icon 4.Прокладка.jpg
icon 9.Клапан.jpg
icon с разрезом копия.jpg
icon 14.Винт стяжной.jpg
icon 8.Штуцер.jpg
icon 11.Прокладка.jpg
icon 6.Сектор зубчатый.jpg
icon 13.Втулка плунжера.jpg
icon 5.Седло клапана.jpg
icon 1.Корпус.jpg
icon 15.Штифт.jpg
icon 12.Плунжер.jpg
icon 2.Клапан.jpg
icon 7.Маховичок.jpg
icon Плунжерный насос в цвете.dwg
icon 10.Винт стопорный.jpg
icon
icon Пояснительная записка .doc

Дополнительная информация

Контент чертежей

icon Плунжерный насос в цвете.dwg

Плунжерный насос в цвете.dwg

icon Пояснительная записка .doc

Втулка плунжера ..20
Плунжерный насос ..23
Насос служит для впрыскивания топлива в камеру сгорания двигателя. Им можно изменять момент подачи и количество подаваемого топлива в цилииндр в соответсвтии с нагрузкой двигателя.
Все действия производятся в режиме Вид сверху в иных случаях режим вида указан.
Используя команду Полилиния (ЧерчениеПолилиния) строим замкнутый контур в форме основания корпуса насоса (1) согласно размерам отталкиваясь от начала координат с учетом того что центр отверстия (5) будет в точке с координатами (0;0;0):
Контур можно нарисовать следующим образом: либо последовательно задавать координаты точек либо задать координату начальной точки а затем задать расстояние до следующей точки мышкой указывая направление перемещения.
Затем выделяем получившийся контур удерживая левую кнопку мыши или указав на него и нажав Enter выдавливаем его в пространство командой Выдавить (ЧерчениеМоделированиеВыдавить) указав высоту согласно размерам.
Те же операции выполняем при построении частей корпуса (3) и (6) и выдавив контуры перемещаем по вертикали получившиеся фигуры на высоту основания.
Используя команду Круг (ЧерчениеКруг) чертим круг в точке с координатами (0;0;0). Выдавливаем его указав высоту согласно размерам и получаем фигуру (4).
В режиме Вид спереди чертим замкнутый контур в виде прямоугольника с высотой равной радиусу части (2) и шириной равной дине выступа.
В режиме Вид спереди вращаем контур вокруг его (прямоугольника) основания командой Вращать (ЧерчениеМоделированиеВращать) указав угол вращения – 360о чтобы получить тело.
Перемещаем полученное тело вдоль осей X и Z на расстояния согласно размерам детали.
Объединяем все полученые детали: 1234 и 6 командой Объединение (ИзменитьРедактирование телаОбъединение). Для этого выделяем тела и нажимаем Enter.
Делаем внутренние отверстия:
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой половину сечения отверстия. Через одну сторону контура проходит осевая линия отверстия вокруг этой стороны вращаем контур.
Это действие проделываем для каждого отверстия со своей осевой линией.
Получившиеся тела перемещаем вдоль осей X Y и Z на расстояния согласно размерам детали
Вычитаем из корпуса получившиеся тела.
Резьбы получим путем вычитанием из корпуса «заготовок» которые в дальнейшем будем использовать для построения других деталей.
Командой Цилиндр (ЧерчениеМоделированиеЦилиндр) чертим цилиндр согласно размерам детали для которой будет заготовка (у нас их три: клапан (2) штуцер (8) и винт стопорный (10))
Создаем спираль с помощью команды Цилиндрическая спираль с шириной равной радиусу соответствующего цилиндра и высотой витка равной шагу резьбы.
Командой Полилиния строим замкнутый профиль резьбы – равносторонний треугольник со стороной равной шагу резьбы.
Командой Сдвиг (ЧерчениеМоделированиеСдвиг) сдвигаем профиль резьбы по спирали. Для этого сначала выбираем замкнутый контур (в данном случае профиль резьбы) нажимаем Enter. Затем выбираем траекторию сдвига (у нас это спираль) и снова нажимаем Enter. Если все построения верны то мы получим резьбу с заданными параметрами.
Объединяем два полученных тела командой Объединение (ИзменитьРедактирование телаОбъединение). Для этого выделяем тела и нажимаем Enter.
Проделав эти операции для каждой из трех заготовок мы копируем заготовки и «откладываем в сторону». Размещаем полученные фигуры согласно размерам детали и вычитаем их из корпуса.
Берем заготовку клапана полученную в процессе изготовления корпуса.
Обрезаем её до нужной нам высоты путем вычитания из заготовки специально для этого сделанного куба.
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой половину сечения детали. Через одну сторону контура проходит осевая линия отверстия вокруг этой стороны вращаем контур.
Объединяем два полученных тела командой Объединение (ИзменитьРедактирование телаОбъединение) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам. Для этого выделяем тела и нажимаем Enter.
Вычитаем из верхнего цилиндра два куба расположив их на одном расстоянии от оси детали.
Создаем спираль с помощью команды Цилиндрическая спираль. Задаем радиусы оснований и высоту витка исходя из размеров пружины.
В режиме Вид спереди чертим круг на точке начала спирали с диаметром согласно размерам пружины.
Командой Сдвиг (ЧерчениеМоделированиеСдвиг) сдвигаем круг по спирали. Для этого сначала выбираем круг нажимаем Enter. Затем выбираем траекторию сдвига (у нас это спираль) и снова нажимаем Enter. Если все построения верны то мы получим пружину с заданными параметрами.
В режиме Вид спереди чертим замкнутый контур в виде половины сечения прокладки. На расстоянии внутреннего радиуса от правого края профодим осевую.
Командой Вращать (ЧерчениеМоделированиеВращать) указав угол вращения – 360о вращаем контур вокруг осевой чтобы получить тело.
Те же действия проделываем для другой прокладки под номеров 11:
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой половину сечения детали. И проводим осевую линию согласно размерам.
Командой Вращать (ЧерчениеМоделированиеВращать) поворачиваем контур вокруг оси указав угол поворота – 360о.
Седло клапана готово!
Командой Цилиндр (ЧерчениеМоделированиеЦилиндр) чертим цилиндр согласно размерам детали.
Затем командой Полилиния строим замкнутый контур в виде прямоугольника (прорезь в детали посередине).
Выдавливаем контур и вычитаем получившуюся фигуру из детали.
Командой Цилиндр (ЧерчениеМоделированиеЦилиндр) чертим цилиндр согласно размерам отверстия в центре детали.
Вычитаем из детали получившийся цилиндр.
Используя команду Полилиния (ЧерчениеПолилиния) строим замкнутый контур в форме зубца согласно его размерам.
Используем команду Выдавить (ЧерчениеМоделированиеВыдавить) чтобы выдавить профиль зубца на высоту согласно размерам.
Используем команду Массив (Изменить Массив) располагаем зубья на секторе. Для этого в открывшемся меню выбираем Круговой массив указываем центр круга число элементов и угол заполнения. Если все построения верны то мы получим сектор с расположенными на нем зубьями.
Объединяем деталь с полученными зубьями командой Объединение (ИзменитьРедактирование телаОбъединение)
Создаем заготовку Стяжного винта (деталь 14) как это описано при изготовлении корпуса в разделе «Резьбы».
Вычитаем из детали заготовку предварительно скопировав и поместив её согласно размерам.
Зубчатый сектор готов!
Используем команду Массив (Изменить Массив) располагаем зубья на внутреннем отверстии (1). Для этого в открывшемся меню выбираем Круговой массив указываем центр круга число элементов и угол заполнения. Если все построения верны то мы получим внутреннее отверстие (1) с расположенными на нем зубьями.
Командой Цилиндр (ЧерчениеМоделированиеЦилиндр) чертим цилиндр согласно размерам выреза (2).
Копируем цилиндр 6 раз и размещаем получившиеся фигуры согласно расположению вырезов.
Вычитаем из детали 7 цилиндров.
Берем заготовку штуцера полученную в процессе изготовления корпуса.
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой половину сечения детали. Проводим осевую линию согласно размерам.
Объединяем два полученных тела командой Объединение (ИзменитьРедактирование телаОбъединение) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам . Для этого выделяем тела и нажимаем Enter.
Копируем деталь «Маховичок». Помещаем копию относительно штуцера согласно размерам.
Вычитаем из пяты штуцера копию маховичка командой Вычитание (ИзменитьРедактирование телаВычитание).
Мы получили зубья на штцуере
Создаем спираль с помощью команды Цилиндрическая спираль с шириной равной радиусу штуцера в верхней части и высотой витка равной шагу резьбы.
Командой Сдвиг (ЧерчениеМоделированиеСдвиг) сдвигаем профиль резьбы по спирали. Для этого сначала выбираем замкнутый контур (в данном случае профиль резьбы) нажимаем Enter. Затем выбираем траекторию сдвига (у нас это спираль) и снова нажимаем Enter. Если все построения верны то мы получим резьбу с заданными параметрами.
Объединяем резьбу и штуцер командой Объединение (ИзменитьРедактирование телаОбъединение) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам . Для этого выделяем тела и нажимаем Enter.
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой половину сечения части (1) детали. Проводим осевую линию согласно размерам.
Используя команду Полилиния (ЧерчениеПолилиния) строим замкнутый контур в форме сечения части (2)
Затем выдавливаем получившийся контур командой Выдавить (ЧерчениеМоделированиеВыдавить) указав высоту согласно размерам.
Объединяем тела командой Объединение (ИзменитьРедактирование телОбъединение) выделив их и нажав Enter.
Берем заготовку стопорного винта полученную в процессе изготовления корпуса.
Обрезаем её до нужной длины путем вычитания из заготовки специально для этого сделанного куба.
В режиме Вид спереди чертим замкнутый контур согласно размерам прорези в шляпке.
В режиме Вид спереди выдавливаем контур командой Выдавить (ЧерчениеМоделированиеВыдавить).
Вычитаем из винта получившуюся фигуру командой Вычитание (ИзменитьРедактирование телаВычитание).
Винт стопорный готов!
Командой Цилиндр (ЧерчениеМоделированиеЦилиндр) чертим цилиндр согласно размерам части (2).
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой фронтальную проекцию выборки (4).
В режиме Вид спереди выдавливаем контур командой Выдавить (ЧерчениеМоделированиеВыдавить) на расстояние чуть меньшее радиуса цилиндра.
Вычитаем из цилиндра получившуюся фигуру командой Вычитание (ИзменитьРедактирование телаВычитание) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам .
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур половины сечения плунжера не расширяя его в верхней части (1) а оставляя такой же радиус как на участке (3) до самого верха.
Командой Вращать (ЧерчениеМоделированиеВращать) поворачиваем контур вокруг оси указав угол поворота – 360о
Объединяем цилиндр и часть остальную часть командой Объединение (ИзменитьРедактирование телаОбъединение) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам . Для этого выделяем тела и нажимаем Enter
На участке (1) командой Вычитание (ИзменитьРедактирование тела Вычитание) вычитаем с обеих сторон специально для этого сделанные кубы предварительно расположив их относительно детали согласно размерам .
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой фронтальную проекцию отверстия (5).
Вычитаем из плунжера получившуюся фигуру командой Вычитание (ИзменитьРедактирование телаВычитание) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам.
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой половину сечения детали. Проводим осевую линию согласно размерам
В режиме Вид спереди чертим согласно размерам замкнутый контур представляющий собой половину сечения отверстия (1). Проводим осевую линию согласно размерам
Вычитаем из втулки получившуюся фигуру командой Вычитание (ИзменитьРедактирование телаВычитание) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам.
Втулка плунжера готова!
Берем заготовку стяжного винта полученную в процессе изготовления зубчатого сектора.
В режиме Вид спереди чертим замкнутый контур согласно размерам отверстия в шляпке.
Вычитаем из винта получившуюся фигуру командой Вычитание (ИзменитьРедактирование телаВычитание) предварительно расположив их относительно друг друга согласно размерам.
Красим все детали в свой цвет. Щелкаем по детали правой кнопкой мыши и в появившемся списке выбираем Свойства. В Свойствах в граве Цвет выбираем цвет.
Располагаем все детали относительно друг друга согласно размерам.
Плунжерный насос готов!
up Наверх